c++ C++でのゲーム開発勉強(4)
参考書の4章で作るゲームを作ります。準備を前回と同じように行います。ステートマシンステートマシンを設計します。状態の遷移を管理するのですが、クラスとしてオブジェクト指向を利用したステートマシンを使うことで拡張性があります。class AIS...
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