ゲーム情報学 ミニマックス法とαβ法
評価値ゲームの状態は評価をすることができます。強解決済みゲームの場合すべての状態で勝ち・引き分け・負けの三種類の評価値をつけることができます。その場合、一般に1・0・-1でプログラミング上で評価します。将棋や麻雀のような強解決できない、もし...
ゲーム情報学
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